今天是做了游戏开始的界面样子,由于本来就是一个单机游戏,开启游戏就会直接进入模式选择界面:标准对局和遭遇战。玩家可以根据自己的需求自由选择模式。

界面简单,程序也非常简短。
我大部分时间都在考虑如何进行后续的开发,能够保证游戏的开发不会过于复杂,同时程序也能给相对完整。不过还没想出来就是了。
唔,我实在太菜了。
后续大概会先开发游戏选择界面,模式方面会先开发标准对局。
最后附上稀饭至极的测试代码。
附:
#coding:utf-8
import pygame
import sys
class Map:
# 地图块类:
# 属性:
# 地图块编号(id)
# 地形名(map_name):即地图类型
# 大小(size)
# 移动力消耗(SPE)
# 战斗掷骰数(ran)
# 方法:
# 地形信息反馈
def __init__(self, id, map_name, size, SPE,ran):
self.id = id
self.map_name = map_name
self.size = size
self.SPE = SPE
self.ran = ran
self.地图数组 = list()
def 地图元组(self,横坐标起始,横坐标结束,纵坐标起始,纵坐标结束):
for 横坐标 in range(横坐标起始, 横坐标结束+1):
for 纵坐标 in range(纵坐标起始,纵坐标结束+1):
self.地图数组.append((横坐标, 纵坐标))
def 鼠标判断(self,鼠标坐标):
if 鼠标坐标 in self.地图数组:
print("当前鼠标坐标:{}, 当前地形:{}, 地形ID:{}".format(鼠标坐标, self.map_name, self.id))
def mouseButton1(self,鼠标坐标,鼠标左键):
if 鼠标坐标 in self.地图数组:
if 鼠标左键 == True:
print("开始标准对局!")
def mouseButton2(self,鼠标坐标,鼠标左键):
if 鼠标坐标 in self.地图数组:
if 鼠标左键 == True:
print("开始遭遇战!")
class ButtonPicture:
# button1:标准对局按钮图
# button2:遭遇战按钮图
def module(self):
self.img = pygame.image.load("img/module.png")
return screen.blit(self.img, (0,0))
def button1(self,pic_name = "Button1"):
self.img = pygame.image.load(f"img/{pic_name}.png")
return screen.blit(self.img, (105,157))
def button2(self,pic_name = "Button2"):
self.img = pygame.image.load(f"img/{pic_name}.png")
return screen.blit(self.img,(605,157))
pygame.init()
标准对局 = Map(000, "标准对局按钮", 350, 0, 0)
标准对局.地图元组(157, 485, 105, 540)
遭遇战 = Map(000, "遭遇战按钮", 350, 0, 0)
遭遇战.地图元组(605, 945, 105, 540)
button = ButtonPicture()
screen = pygame.display.set_mode((1080,720))
pygame.display.set_caption("暗夜之光 ——仅供学习交流使用")
def game_run():
while 1:
button.button1()
button.button2()
button.module()
鼠标坐标 = pygame.mouse.get_pos()
鼠标左键 = pygame.mouse.get_pressed()[0]
标准对局.mouseButton1(鼠标坐标, 鼠标左键)
遭遇战.mouseButton2(鼠标坐标, 鼠标左键)
pygame.display.update()
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
sys.exit()
if __name__ == '__main__':
game_run() 

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